敢跟創始人鬧事
在創辦趕玩之前,鬧鬧曾在騰訊擔任QQ郵箱。 不過,因為她更喜歡內容相關的東西,所以后來她就去了優酷。 但她發現國外缺乏酷玩型的活動內容平臺,也缺乏年輕人。 我喜歡這個活動,所以我準備辭掉工作去創業。
一次偶然的機會,在一次極限運動賽事中,她結識了Gopro中國峰會的兩位創始人盧燕和張磊。 其中一個恰好是谷歌的測試工程師,另一個是新浪的工程師,于是他們一拍即合,創立了敢玩。 據悉,《敢玩》的另一位合伙人是曹博文,他長期尋找美國新奇的人物和事件進行獨家采訪、報道和翻譯。
制作讓人們說“天哪!太棒了!”的內容。
鬧鬧告訴創陽幫(莫莫跟;ic創業幫),好的內容就是觀眾看完后驚嘆“哇!啊,媽的!太棒了!” 以及其他類似的情感詞語。 因此,敢玩平臺聚集了大量酷炫的玩法內容,并且考慮到國外的環境和常見的性格觸發因素,鬧鬧不僅限于極限運動,還引入了許多有趣且富有創意的活動。 內容方面,大玩的核心用戶群就是這些“好動、熱情、熱情、愛玩、好奇的野孩子”。
部分內容是與美國合作授權的,例如紅牛、Gopro 等社區的日本塔樓攀登者和地鐵跑酷團體。 《敢玩》編輯團隊將重新編輯這些材料并起草。 一個引人注目的標題。 還有一些自己制作發行的劇,比如《我們都膽怯了》《野兄弟》,都是5分鐘左右的短劇,每集10集,觀看量都在170萬以上。
敢于與有趣的人、有趣的事物、有趣的武器和有趣的活動一起玩
做PGC媒體,自己把控內容質量
鬧鬧告訴創陽幫(陌陌關注:ichuangyebang),贛灣平臺的定位是媒體。 她認為媒體是體育最直接的窗口,在體育市場中占有很大份額。 同時,由于體育運動在線下開展,也組織了許多線下有趣的活動。 對于那些極具挑戰性的運動類型,Dare to Play團隊選擇與專業俱樂部合作,比如飛行客機、跳傘等。Dare to Play可以組織門檻相對較低的活動,同時也會為會員提供保險。
在差異化競爭方面,國外知名的8426戶外資訊網、綠野網等主要以圖文形式的資訊、評論、論壇為主,也以PC端社區為主。 鬧鬧覺得社區UGC內容的質量會稍差一些,而PGC的內容也需要很高的專業能力,這也是敢玩平臺的核心競爭力。 目前,贛灣已經預留了700多名Kol玩家。
未來我們將探索電商模式,專注于自有運動品牌。
在商業模式方面,鬧鬧告訴創陽邦,敢玩主要有以下三個方面的準備:
一是在視頻內容、自制劇中插入廣告;
二是線上游戲和線下活動的品牌贊助。 敢玩會贊助一些線下場地和裝備,比如極限運動、民俗節日等;
第三,未來會進入電商模式,像李寧一樣擁有自己的裝備店,銷售自有或其他運動品牌的裝備及周邊產品。
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